Este blog se inicia como un proyecto de la materia de Producción de materiales de aprendizaje multimedia, de la Maestría en Educación que estoy cursando en el Tecnológico de de Monterrey. Las publicaciones aquí presentadas inicialmente provienen de las actividades realizadas a lo largo de este semestre, sin embargo, posteriormente considero seguir manteniendo este blog actualizado respecto a temas pedagógicos, de reflexión y una que otra idea locuaz que cruce mi mente.
domingo, 26 de agosto de 2012
Multiliteracidad
El
hablar de un mundo cambiante resulta cada vez más obvio y en muchos casos
redundante, si consideramos el vertiginoso desarrollo que ha sucedido en
términos tecnológicos, por otro lado, al momento de discutir sobre los
acercamientos para interactuar de manera exitosa con dicho mundo, existen
muchas y muy diversas propuestas, cada una partiendo desde su propios procesos
de reflexión, análisis e investigación, entre los que se encuentra la propuesta
presentada en el documento: A Pedagogy of
Multiliteracies Designing Social Futures, New London Group (1996), en cuya
elaboración participaron 10 autores de diferentes nacionalidades.
En
la actualidad el entorno donde vivimos ha cambiado incrementándose
exponencialmente la posibilidad de exposición e interacción con diferentes
culturas, lenguajes, percepciones de la realidad y esquemas económicos, expandiéndose
el campo de las posibilidades más allá de los límites físicos. Otra variable
que hay que considerar es también el fuerte incremento y desarrollo de
materiales multimediáticos que han
impactado tanto en los procesos educativos como de capacitación, dando lugar a
procesos y técnicas que incorporan la tecnología de manera natural, como es el
caso el e-learning, b-learning, m-learning
y u-learning.
En
el artículo se habla de que se deben de considerar tres grandes áreas donde
debe de impactar toda educación, buscando dotar a los educandos de las
herramientas, habilidades, actitudes y conocimientos necesarios, además de
fomentar su creatividad para la resolución de situaciones conflictivas, estás
áreas son el trabajo, la vida pública o social y la vida privada.
En
un entorno tan dinámico y cambiante se requiere replantear cómo se hace
pedagogía, desde una perspectiva semiótica, considerando la posibilidad de emplear
aquellos esquemas cuya utilidad ha sido comprobada, o evaluar la posibilidad de
rediseñarlos o en caso de ser necesario, diseñar nuevos acercamientos en los
cuales se capacite de manera flexible y versátil, permitiendo tanto
potencializar como que se manifiesten en acto aquellas habilidades, competencias
y conocimientos que requieren los educandos.
Referencia
New London Group. (1996). A
Pedagogy of Multiliteracies: Designing Social Futures. Harvard
Educational Review, 66(1996), 60-92.
Aprender
jugando…vaya concepto
Resulta muy
interesante que el documento presentado por Gee (2004), Learning by design: Games as learning
machines, replantee una
idea que lleva existiendo casi desde los inicios de la humanidad: aprender por
medio del juego funciona.
Ahora bien, dicho
documento invita a reflexionar de manera muy puntual y definida cuales son las
características que han hecho exitosos y sumamente educativos a ciertos juegos
de video, buscando extrapolar dichas características a entornos exclusivamente
educativos, y tiene un punto de partida sumamente interesante para plantear sus
propuestas y reflexiones; Al considerar los dos acercamientos básicos que
suceden en el entorno educativo, o se forza al alumno a aprender o se minimiza
el nivel de dificultad para facilitar el acceso a dicho aprendizaje, de estas
opciones, no existe ninguna parecida en el increíblemente competitivo entorno
del mundo de los videojuegos, escoger alguna de estas opciones sería el
equivalente a cometer el suicido.
¿Cómo o qué hacen los diseñadores de videojuegos
para que los jugadores aprendan y además
disfruten un juego complejo, largo y
para rematar difícil? Esencialmente y de manera muy sintética, la respuesta es
que son interesantes y por lo tanto el juego emplea métodos que permiten a las personas aprender y a disfrutar
mientras están aprendiendo, Gee (2004).
Los juegos
abren la posibilidad de experimentar e interactuar en una realidad virtual,
crean ambientes de relativa seguridad donde se puede aprender y practicar lo aprendido en entornos con niveles de
dificultad que van incrementando de manera gradual, dan una visión panorámica
que permite aclarar hacia dónde se va y cómo llegar ahí desde un acercamiento
casi teleológico, se le aporta la información necesaria y de manera dosificada,
y crean un entorno de experimentación donde el jugador se siente y se reconoce
empoderado, al ser capaz de manipular, personalizar y modificar la realidad,
Gee (2004).
Referencia
Gee, J.P.
(2004). Learning by design: Games as learning machines. Interactive Educational Multimedia, 8(2004), 15-23.
viernes, 24 de agosto de 2012
jueves, 23 de agosto de 2012
Y para iniciar...
Entre las primeras actividades que efectuaron los humanos, se
encuentra la recolección y la cacería. Todos los maestros de primaria, historia
y cualquier ciencia social se aseguraron de que muy pronto comprendiéramos que
así empezaron los humanos, por supuesto también se explicaron las diferencias
entre los muy errantes busca-comida hasta los comodinos sedentarios, siendo
ambas manifestaciones de los humanos eminentemente prácticas, necesarias y adecuadas a su
realidad.
Resulta interesante que ambas prácticas: cacería y recolección, permanecieron sin grandes cambios entre los humanos por bastante siglos, sin
embargo debido a cierta conjunción de eventos y circunstancias que en lo personal no han quedad muy claras, mientras una
se volvió valorada, sofisticada y casi una actividad exclusiva de la nobleza
(en sentido de alcurnia y de ninguna manera de valor) la cacería,
la otra se convirtió en una actividad menial, mecánica y a veces ingrata para
con quienes la practicaban, la recolección.
La verdad es que cada una de estas actividades requiere su
buena dosis de técnica, conocimientos, y perfeccionamiento en la ejecución,
pero para llegar a todo esto se requiere de enseñanza, aprendizaje, y mucha, mucha
práctica.
Hoy en día se puede cazar y recolectar de todo en la red, información,
imágenes, noticias, música, videos, ideas… mientras se cuente con una computadora
o medio electrónico capaz de navegar, una conexión a la red medianamente
decente, una idea moderada de qué se busca, conocimientos para manejar los
programas adecuados, y lo mejor de todo, tiempo y mucha paciencia, se puede
cazar y recolectar….ah claro está, siempre y cuando se cuente con un buen
espacio donde colocar todo lo cazado y recolectado, claro está, mientras más capacidad
tenga mejor, de ahí que nuestros idilios con las memorias USB, discos duros
externos o las nubes, sean tan apasionados, digo, ¿quién quiere perder todo lo
que ha cazado y recolectado? Muchos hemos conocido a alguien que haya pasado
por tan espeluznante situación o la hemos sufrido y hemos derramado lágrimas
cargadas de estática ante la pérdida de tantas horas, datos y electricidad
acumulada, de ahí que los cuidemos y atesoremos pues solamente cada uno de nosotros
conoce su verdadero valor.
Existen muchos tipos de cacerías, físicas, sangrientas,
silenciosas, mortíferas en general. En el caso de este Blog, los tipos de cacerías
que se llevarán a cabo son de tipo intelectual, definitivamente virtual, y una
que otra persecución muy física llevada a cabo en los atestados pasillos de
alguna biblioteca, o en alguna tertulia de café compartida con cazadores y recolectores más experimentados en dichas artes.
Bienvenidos y ojalá disfruten lo que aquí van a encontrar.
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